s的那个,还要大上十几倍不止。
不出意外的话,那顶营帐就是大名的所在地。
因为之前太一就通过警戒灵探知过了,周围和海盗港湾一样,全被空气墙所包裹,远方的城池与农庄就像是贴纸般,是在空气墙之后的,无法过去。
所以两大营地、伊贺川与中间的焦土战场,就是这整个副本的全部可活动场景。
在太一打量之际,下方的红蓝军队也集结完毕,好如春秋时的君子之战般,战鼓一擂、进攻号角一吹,几千号人纷纷热血上头,扛着锄头斧子好似两股湍急河流般,交汇在了一起。
厮杀声不绝于耳,每一分每一秒都有士兵在倒下。
“太一君,蓝贺国的军队怎么感觉打不过赤贺国呀!”织雪站在天空中,玉指轻点,指着下方在初次交手后,便渐渐落入下风的蓝贺国士兵。
太一闻言点头,他当然也发现了这点。
而具体的原因,他同样也探查出了:
蓝贺国比赤贺国要少接近三百多号人!
现代大型战争少几百号人说实话确实问题不大,可这种双方单兵实力都差不多、且还是总数五六千冷兵器村民械斗的战争,少几百号人的影响可就太大了。
至于对方为什么会少三百多个士兵。
——当然就是太一最后那几刀全给跟噶麦子一样噶完了啊!
太一想要验证的点在此刻得到了答案。
他也彻底搞懂了副本内灵体之间的机制:
副本内的灵体都是能无限复活的,有的是在副本结束后,下一个副本又无限复活,这些就是管理所分类出的循环副本。
有的就比如像是现在这个战争副本,在灵体士兵每一次回到营地进行“出厂重置”时,其死亡的士兵就会复活,也正是为什么剑士阿吉他们说,打了这么多天,双方兵力没有任何减少的原因。
可现在为什么减少了。
因为
太一把这些灵体的灵蕴都给吸收,化作自己的经验了。
也就是说。
副本内灵体能够无限复活,并不是因为它多牛逼,只是因为自身灵体的无序灵蕴没有被破坏,只要最为核心的灵蕴不被破坏与减少,他们重新被赋予程序后,自然就成了所谓的“复活”。
所以他们在副本的机制下才会为永生不死的存在。
再拿“海盗港湾”副本,举个通俗易懂的例子:
首先这是一个循环副本。
因此这些海盗们在袭击“玩家”后,哪怕最终死了几个,但因为他们的灵蕴还在副本内,所以等下一次副本开启后,那些死亡的海盗又会重新被赋予程序,于船上复活,开启新一轮的登岸屠杀。
也正是这也的机制,导致其并不会因为每一次副本被杀掉几个海盗、每一次副本被杀掉几个...最终导致海盗数量锐减,副本难度降低。
反而是在每次副本开启时,都确保是一样的海盗
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