2)第0519集:点了「自动战斗」之后不能取消是什么体验?当然是团灭!_这样的制作组和NPC真没问题吗
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  后你就只能取档或者重新开始游戏了!早期的游戏并没有什么自动存档功能,如果你忘记存档,或者说隔了很久都没有存档的话,那你就只能重新来过了!中途打的那么一大段剧情,就等于全部白给了!如果你问我点了「自动战斗」之后不能取消是什么体验?那我只能这么告诉你——还能什么体验?就是团灭呗!就问玩过《仙剑1》的老玩家哪个没体验过?』

  围攻了之后就自动普通攻击进行战斗,这倒是没什么,可问题是一旦进入了围攻模式,在战斗结束之前,玩家就不能再进行任何的操作了。要么是普攻直接莽死敌人,要么是被敌人放倒在地,看到「胜败乃兵家常事,大侠请重新来过!」的经典战败画面。

  不知不觉当中,吴辽就通过「自动战斗」从《轩辕剑3》说到了《仙剑1》。确实,这两个游戏都有「自动战斗」的系统,也同样都是己方人物使用普攻平砍进行战斗。但《轩辕剑3》的系统是可以随时取消「自动战斗」的,并且还能在「自动战斗」开始前指定攻击哪个对手,还可以利用这个系统去实现准确的攻击到分身系BOSS的本体。这便是系统理念的不断完善,固然《仙剑1》的自动战斗系统很糟糕,但却是一个很不错的「开始」,因为它让后续游戏的自动战斗系统在这个基础之上进行了完善,所以是有着不可否认的开拓性的!

  既然话已经说到了这里,那也就不得不说,在《仙剑1》里除了进行自动战斗的「围攻」功能之外,还有一个看起来很美的「合体技」功能。同样的,这个「合体技」功能设计的也并不完美,使用了之后就会扣血,伤害还出奇的低,除了用来耍杂技之外就没有什么实际的用处了!以致于,很多玩家在游戏的中后期,都已经完全忘记了「合体技」这个系统的存在。但是,同样的道理,就如同「围攻」的系统功能一样,这个「合体技」系统也为后续的游戏带来了一种思路,一种基础概念,让后续的游戏可以在这个基础之上加以改进,加以完善!

  『可不就是么!如果在《仙剑1》里,BOSS站的时候不小心点到了A,或者是点了围攻,前面呢,又很长一段时间都忘记了存档的话,那可真就是个悲伤的故事了!』凌云罗对吴辽的话自然是深表赞同的,『有些事情,我早已忘记,但有些事情,我到现在都还记得!那是一个晚上,我玩《仙剑1》一直打到锁妖塔底部的那几个龙柱子的那里,然后一个操作失误,不小心就点了围攻,最后就理所当然的团灭了!胜败乃兵家常事,大侠请重新来过!看到这个画面也是没有办法的事情!后来我一取档,一看,好家伙!竟然是刚从小渔村坐船出来到苏州城那

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