3)第六百六十四章 复活与突袭!_幻世之刺客传说
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  …

  随后,就是在幻世大更新之后现在了……

  在幻世大更新之后,系统的死亡惩罚也是干脆来了一次大调整,原本的设定全部取消。取而代之的是一个完全不同的新设定!

  角色死亡之后,身上除了装备栏里的物品之外,其他物品全部掉落,除此之外,根据阶位一段时间无法进入游戏……

  这样的设定,在最初发布的时候,还是引起了一阵玩家的波澜的……

  其实,要说这样的设定,对于玩家来说,到底是好事还是坏事。是很难去界定的……

  至少在论坛里,关于这个设定的好坏之争就被分成了两派人……

  论坛中的一部分玩家认为这个设定太过严苛……

  支持这一派观点的玩家,论点主要集中在两个方面,第一个是物品的掉落。在大更新之后,物品的掉落设定无疑是使得山贼成为了一个很有前途的职业,毕竟拥有空间戒指的高富帅还是少数,在幻世的普通玩家里,大部分都是无法拥有空间物品的存在,在物品的死亡掉落被修改之后。玩家们冒险的成本无疑就增加了不少,尤其是远离城区的副本,一个来回往往都要几个小时,如果一个不好,可能就是落得一个人财两空的局面……

  而第二点则是关于死亡无法上线的问题,不,说无法上线倒也并不确切。准确来说,是限制进入游戏的时间,说起来,对于大部分游戏玩家来说,最重要的东西是什么?或许大部分的玩家都会有这样的答案――一直呆在游戏里,哪怕只是不断着自己的装备状态发呆,也是一件很幸福的事情……

  而现在这样的死亡惩罚,等于是让玩家和游戏世界隔绝开来一段时间,这样的设定对于某些除了游戏什么都没有的宅一族的玩家来说,可以说是毁灭性的打击了!

  而另外一部分玩家则是认为这个设定非常合理,首先是物品的掉落,大多数玩家认为这个设定还是比较合理,既然是外出冒险,冒险冒险自然是要有一定的风险的,没有风险又怎么叫冒险?

  其次则是关于一段时间限制游戏的设定,认同这个设定的玩家也不在少数,在许多游戏里,或许很多玩家都有这样的体会,公会战之中,对方的阵营里有一个强力的rmb玩家,每次要打死都要付出巨大的代价,但是过不了几秒钟,对方就又活过来了,面对这样的情况,普通玩家无疑是非常无力的,而现在的设定就要好得多,一个玩家一旦被击杀,就至少有一段不算太短的时间不能再次出现在游戏里了……

  可以说,这样的设定让许多战略有了发挥的空间,毕竟连续复活三次和每隔一段时间复活,一共复活三次,还是有着非常本质的差距的……

  当然,无论玩家们怎么去评论,幻世的存在还是如同泰山一样岿然不动

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