不高,所以马里奥赛车的初版,就是在sfc家用游戏机平台上发售的,然后掌机平台也有发售。
从1992年开始第一代以来,马里奥赛车直到殷俊穿越之前的2020年,都还在不停的发售新的版本,让人不得不感叹,它的生命力可真是太强悍了
这得给任天堂带来多少的利润啊
它的开发其实并不困难,也就是通常的游戏闯关模式,殷俊根据前世的一二代的特点,用了两天的时间,便把具体的构想和图稿给画了出来。
依照这个思路去做,去拓展,要不了多久,他们就能做得出来。
赛车游戏之外,殷俊还准备了一款休闲养成类别的游戏。
它的名字叫做我的世界。
就是那个看起来很无聊的,用一个又一个的方块儿,堆砌成一个个的人、玩具、生物、房屋等等,甚至可以堆砌成一个城市的上帝视角游戏。
简单的一点说,就是你拿着那些长短大小不已一的长方体、正方体的积木,不断的搭建成各种东西的游戏。
你也可以把我的世界看成是一个升级版的乐高游戏。
而且是那种不用买昂贵的乐高积木,也不用有圆的、三角形的、梯形的那么复杂的形体,却可以不断的修建属于自己的一个城市、一个世界的游戏。
可正是这个看起来不起眼的游戏,在史上的电脑端发售成绩上面,排名第二位,仅次于第一名的绝地求生大逃杀。
3000多万份的软件销量,在2009年这样电脑游戏比较没落的年代,绝对算是非常牛比的,要是算上破解版的在华国下载的游戏数量,起码8000万份是有的。
未来像是我的世界那样架构的休闲建设游戏很多,但那种乐趣程度,却远远的比不上它。
以至于五年之后,微软就把它给收购了,拿来发展xbox平台,以及为网络的手机游戏时代而开启架构。
其实我的世界的游戏代码难度,一点儿都不大。
它就是一个个的不同大小的方块儿的结合体,只要几块大的、几块小的就能构成一个物体,然后又接着不断的累积构成。
第一代的我的世界,甚至于可以像是黑白体的游戏都无所谓。
只不过现在时代已经进不了,老是制作黑白的简陋游戏,也不能配得上麒麟游戏公司的身份,因此添加一些色彩,在3d结构世界里面展现这个游戏,也是必然的。
论起制作难度来说,我的世界比起马里奥赛车要简单多了。
如果是聚集麒麟游戏公司的精英人员去开发,要不了一个月时间,便可以推出抢先版,最多三个月便可以推出。
可在售卖的方面,我的世界可一代了人都不比马里奥赛车差。
这种看起来有些幼稚的游戏,实际上充满了堆砌的乐趣,还有不断创造的乐趣。
它也可以看成是一种对于世界的经营,按照自己的想象力,去构造一个属于自己的世界。
所以我的世界这个中文名字,取得真是很恰当。
而有了这么两款全年龄段的经典游戏,麒麟游戏公司在未来两三年之间,也不会缺乏新的亮点了
我努力写稿,下周为新盟主加2更。求订阅
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