1)第16章_鱼子酱的回家之路
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  接下来的几次发球在余籽的暗中操作下,迹部甚至发生了发球没有过网或是发球直接界外之类的低级失误。

  “Game山田,1-2。”

  拿下一局,并充分挑衅了迹部的余籽果断地放弃了山田的发球局保存实力。

  余籽在球场上通常不会过分干涉网球手们正常的球路,在与日吉做配合时,大部分时间她都沿着他的球路飞行,只偶尔微妙地改走一些更加好的落点,所以外人几乎看不出日吉使用的网球有什么异常。余籽之所以这么做,一方面是尊重日吉打出的球,另一方面是对成为网球场上的比分主宰没有兴趣。当然还有一个最现实的理由——自主控球十分耗精神,对身体的负担也比较重。

  因为不能指望山田突发神力扭转乾坤,所以计算好体力分配是相当重要的。

  “Game迹部,3-1。”

  如预期的那样,迹部很快拿下了山田的发球局。随即交换场地,轮到迹部发球。他第一球就打出了带着高旋转的发球。

  余籽在心里称赞一声不愧是掌握了可以看穿敌人弱点的超强辅助技能的迹部。他在舍了一局发球局后,立刻发现了她一旦高速旋转,控球能力就会下降——理由当然是因为她治不好的晕眩。

  原本一边倒向余籽的迹部发球局开始逐渐被迹部掌握了节奏,比分始终紧咬着,余籽咬紧牙关才以微弱的优势拿下了最后一分。

  “Game山田,2-3。”

  险胜了迹部后,余籽几乎要喘气颤抖。迹部是个很可怕的敌人,比赛才打了5局,余籽已完全可以理解为什么日吉如此想下克上了他。

  看来再保存实力就没有翻身的机会了。

  余籽迅速地改变了自己之前的策略,在山田发球时就开始调动自己的身体主动控球,并舍弃对山田搭档的自己来说难度很高的发球得分,在更保险的拉锯战中找寻可以得分的机会。

  比分艰难地上升着。

  显得相当游刃有余的迹部诱惑山田击出高吊球以便他使出绝招破灭的轮舞曲。用身体尝试过这一招的余籽不敢硬上,小心地避开迹部的陷阱。

  比赛的节奏已完全被迹部控制了。一口气追上的迹部最终还是拿下了让余籽苦战的山田发球局。

  “Game迹部,4-2。”

  余籽心知这样下去不妙。下下一局山田的发球局想从迹部那里拿分很困难,所以如果这局让迹部拿下,这场比赛就等同于结束了。

  余籽不是圣斗士,即使在这种危难时刻也不会爆发小宇宙。但余籽来自淡定星,那是一颗居民普遍心态较好的星球。在这种局势告急的关头,余籽感觉到了一些压力,但并没有惊慌失措,只是更加冷静地开始思考接下来的对策。

  自己相对迹部还有唯一的优势。那就是——

  迹部是为了打败她而战,而她

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